TadaoYamaokaの開発日記

個人開発しているスマホアプリや将棋AIの開発ネタを中心に書いていきます。

2019-05-10から1日間の記事一覧

強化学習におけるバッチサイズとエントロピー正則化

※ほぼ自分用の実験ノートです。世界コンピュータ将棋選手権の少し前から、自己対局におけるノードの再利用とバッチサイズの変更(1024→2048)を行った。 250万局面の生成と学習を8サイクル行ったところ、技巧2に対して勝率が上がったため、大会には最新のモデ…