従来のAlphaZeroの行動選択は、訪問回数の分布にディリクレノイズを加えることで、探索を促していたが、これには方策改善の理論的な保証がなかった。 また、学習がたまたまサンプリングされた行動のみに依存しており、報酬のランダム性と掛け合わせて、大き…
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