TadaoYamaokaの開発日記

個人開発しているスマホアプリや将棋AIの開発ネタを中心に書いていきます。

2026-04-01から1ヶ月間の記事一覧

【バイブコーディング】レトロ戦略ゲームを作る その7(グラフベースマップ生成)

前回、制約ベースのWave Function Collapse (WFC)アルゴリズムでマップの自動生成を試したが、戦略的なマップは生成できなかった。 今回は、グラフベースの手法を試す。 戦略グラフ グラフベースの手法は、本拠地、争奪エリアのようなノードと、ノードをつな…

GPS将棋(OpenShogiLib)のdf-pn(詰将棋)をUSI mateエンジンとして移植

以前に、GPS将棋(OpenShogiLib)のdf-pnをdlshogiのAperyベースに移植することを試みたが、変更が多すぎて途中で挫折した。Aperyベースにするのは一旦保留して、単体のUSI mateエンジンとして移植することにした。 Windows向けの移植 元のOpenShogiLibは、古…