前回、オセロの棋譜の終端の報酬を使用して(TD(1))、教師ありで学習することでランダムより強くなることを確認した。今回は、教師ありでQ学習を試す。 Q学習 Q学習の学習則は以下の式で表される。 は、遷移に対応する即時報酬で、リバーシ(オセロ)の場合、終…
本文の残り、結論の部分です。 結論 人工知能のブレークスルーの多くは、高パフォーマンスプランニングまたはモデルフリー強化学習方法に基づいている。 この論文では、両方のアプローチの利点を組み合わせた方法を紹介した。 私たちのアルゴリズムMuZeroは…
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