TadaoYamaokaの日記

山岡忠夫Homeで公開しているプログラムの開発ネタを中心に書いていきます。

2017-06-28から1日間の記事一覧

将棋でディープラーニングする その39(ブートストラップ)

前回の日記で、ブートストラップについて少し書いたが、1000万局面では効果がわからなかったので、局面を増やして再度検証した。 ブートストラップ 前回も書いたが、本来の報酬(勝敗)とは別の推定量(探索結果の評価値)を用いてパラメータを更新する手法…