TadaoYamaokaの開発日記

個人開発しているスマホアプリや将棋AIの開発ネタを中心に書いていきます。

PyOpenGL

Free-Form Deformationでテクスチャを変形する

前回までの日記で、OpenGLでテクスチャ(2D画像)を平面に描画する方法と、ベジエ曲面を描画する方法について記述した。 この2つを組み合わせて、テクスチャの変形を行う。テクスチャの変形には、自由形状変形(FFD: Free-Form Deformation)という手法を使う。 …

PyOpenGLを使ってみる その6(テクスチャに頂点配列を使う)

テクスチャに頂点配列を使う。 import sys from OpenGL.GL import * from OpenGL.GLU import * from OpenGL.GLUT import * from PIL import Image def load_texture(): img = Image.open("sample2.png") w, h = img.size glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_…

PyOpenGLを使ってみる その5(頂点配列にnumpyを使う)

前回は頂点配列にPythonの組み込みのタプルとリストを使用したが、numpyを使うこともできる。 座標変換はOpenGLの機能で行った方が簡単だが、場合によってはnumpyを使用できると便利である。 import sys from OpenGL.GL import * from OpenGL.GLU import * f…

PyOpenGLを使ってみる その4(頂点配列)

頂点配列を使って描画を行う。 import sys from OpenGL.GL import * from OpenGL.GLU import * from OpenGL.GLUT import * def display(): glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT) glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY) glColor3f(1.0, 0.0, 0.0) glVertexPointerf([…

PyOpenGLを使ってみる その3(移動と回転)

前回表示したテクスチャを移動と回転させる。 import sys from OpenGL.GL import * from OpenGL.GLU import * from OpenGL.GLUT import * from PIL import Image def load_texture(): img = Image.open("sample1.png") w, h = img.size glTexImage2D(GL_TEXT…

PyOpenGLを使ってみる その2(テクスチャ)

PyOpenGLでテクスチャを表示する。 import sys from OpenGL.GL import * from OpenGL.GLU import * from OpenGL.GLUT import * from PIL import Image def load_texture(): img = Image.open("sample1.png") w, h = img.size glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0,…

PyOpenGLを使ってみる

前回の日記でPyOpenGLの導入を行った。2D画像の変形をOpenGLを使って行うことが目標だが、現時点でOpenGLの知識がほとんどない。 画像の変形はFree-Form Deformationという方法でポリゴンの頂点を変形させることで実現できそうだが、あせらず基礎的なことか…