TadaoYamaokaの日記

山岡忠夫Homeで公開しているプログラムの開発ネタを中心に書いていきます。

マルチスレッド

将棋AIの進捗 その23(探索と評価の直列化 その2)

前回、対局プログラムを探索と評価の直列化することによって高速化を行ったが、自己対局プログラムについても探索と評価の直列化を行った。以前は、探索を複数スレッドで行って、ニューラルネットワークを計算をキューにためて専用のスレッドでバッチ処理を…

将棋AIの進捗 その22(探索と評価の直列化)

前回、ねね将棋が世界コンピュータ将棋選手権で高い探索速度を出していたので、バリューの計算中に末端ノードから新しく探索を行う方法で簡易な実装をして実験を行った。 しかし、末端ノードから新しく探索を始めると、新しく始めた探索のバリューの計算され…

LinuxとWindowsのマルチスレッド性能

将棋AIをAWSで動かそうとLinux対応しましたが、Linuxでマルチスレッドの性能がでないため、いろいろ実験してみました。検証している将棋AIではGPUの計算が終わったら、待機中の複数の探索スレッドに通知する処理を行っています。 それを、以下のような処理で…