TadaoYamaokaの開発日記

個人開発しているスマホアプリや将棋AIの開発ネタを中心に書いていきます。

2018-05-09から1日間の記事一覧

将棋AIの進捗 その22(探索と評価の直列化)

前回、ねね将棋が世界コンピュータ将棋選手権で高い探索速度を出していたので、バリューの計算中に末端ノードから新しく探索を行う方法で簡易な実装をして実験を行った。 しかし、末端ノードから新しく探索を始めると、新しく始めた探索のバリューの計算され…